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沒有勝者的戰爭——暴白與暴黑之戰
[發表評論] [進入論壇] 來源:未知 作者:欣起時尚 時間:2009-05-26 09:54 點擊:

 

  從一個排行榜的消失開始說起

  這個排行榜不再出現在國內媒體上,原因我們不得而知,百度也不得而知。經常上國內最大的網絡游戲門戶網站17173的玩家應該會知道,這個網站上曾經有一個北美網游排行榜,每周更新一次,可能你也在各種平面媒體上見過這個榜。本來這是了解國外網游走向的一個很好機會,無奈內容與很多玩家想象中大不相同,因此備受質疑,甚至還為此展開論戰。至于哪里不同,從最近的一個排行榜我們可以看到,除了EvE在國內以每天平均在線人數約3000~6000尚存一息,其余的不是早已消亡就是從沒聽說過——《無盡的任務2》與《激戰》先后在中國運營,前者早在中國的國情前敗下陣來,后者更是還沒開始收費運營就夭折在九城手中。但問題不在這里,問題是,WoW哪去了?

  WoW的落榜,出乎很多玩家的意料。他們紛紛發表評論來表示質疑,比如說這個榜不權威啦,網站收了其他廠商的錢啦,或者干脆說這個榜的目的就是為了打擊WoW玩家。神奇的是,每到這個時候,就會出現另一些玩家“拍手稱快”。這些人平時潛伏在各大游戲論壇,伺機而動,每有不利于暴雪的消息便歡欣鼓舞,仿佛自己的敵人被打倒一般快樂。

  于是這個榜一經更新,就能看到這兩大群體在下面大打口水仗,爭論之慘烈,人身攻擊問候家長已是稀疏平常(平時在論壇被別人噴受了委屈的玩家可以來這里見識見識,心理承受能力無疑會大幅度提升)。最無奈的是那些理性的人,他們中肯的評論剛一發表就會被淹沒在狂熱的海洋。

  在這里筆者暫不討論這個榜的權威性,但從這里卻折射出一個現象:部分玩家對暴雪的崇拜已經到了看其他所有游戲公司都不順眼的地步。筆者常年上各大游戲網站論壇閑逛,卻只見每每有新MMORPG誕生,不管質量如何,總有一些人在下面發出“和WoW比起來差遠了”之類的聲音。誠然,目前國內運營的網游確實沒有一款可以從綜合素質上和WoW相提并論,但這樣的言論無疑會讓其他游戲陣營的玩家群情激憤。

  并且國內的WoW有個現象,就是將WoW的成功都歸功于暴雪,而把它的不足都歸咎于九城。服務器卡了?九城你在搞什么!孰不知全球500強超級計算機中有7臺用于游戲,而九城的WoW服務器就占了其中5臺。至于為何有時會很卡,只能源于WoW客戶端的先天架構缺陷。WoW更新到現在,遲遲不能解決卡的問題,坊間流傳WoW客戶端的程序編寫大量運用了JAVA,導致效率低下,如今看來并非沒有道理。但玩家不會這么認為,大家普遍的看法是:暴雪是不會出錯的。


下面的評論氣氛熱烈,語出驚人。我們都激動難耐,仿佛這個榜侵犯了我們的尊嚴

  從2008年開始這個排行榜在17173上便很少露面,其他站點也難尋蹤跡。估計是網站方面實在架不住玩家的“熱切討論”,只好撤掉息事寧人。最近一次出現在17173的時間是2008年10月底,是時暴雪與EA正就《戰錘Online》互吐口水,此榜不幸被拿出來說事。暴黑們苦于半年沒有有力證據與暴白論戰,暴白們因為“忘了開(WLK)”老不開而百無聊賴,此榜一出,頓時成為雙方眼中的焦點……等等,暴白?暴黑?那是什么?且聽慢慢道來。

  黑與白的產生

  暴白,網上并沒有一個明確的釋義,從各方面歸納來看,這個群體有以下幾種特征,他們認為:1.暴雪出的游戲就是“神作”。 2.其他游戲,無論出品時間先后,只要有與暴雪相似的內容,一律視為抄襲暴雪。 3.暴雪現在是,以前也是世界上最大的游戲公司。 4.平衡性是衡量一款游戲價值的最重要標準,也幾乎是唯一標準。 5.一款游戲的最大價值能否體現,在于它能不能成為電子競技項目。 6.《魔獸世界》是畫面最好的游戲,沒有之一。


利用作為一款Cry Engine開發的游戲,Aion被眾多暴白貶到畫面還不如WoW

  這些奇怪的理論何以出現,究其原因,“暴雪神話論”是其誕生的重要條件,這期間孜孜不倦對暴雪進行神話的廣大媒體功不可沒。2009年02期的《大眾軟件》曾探討過國內游戲業的孤島化,而暴白們則是這種現象發展到極致的產物。對于暴白而言,SC與War3即代表整個RTS界,WoW就代表整個MMORPG界。至于Diablo系列,雖然是被抄得最多的,奇怪的是暴白們卻很少提起。這似乎表明從Diablo玩到現在的玩家都比較成熟,很少發表太偏激的言論。于是暴白的領域,也就基本上是“魔獸”的領域了。

  早年的暴白都很單純,雖然很少接觸其他游戲,但玩了暴雪的游戲后覺得很好,就不免夸贊幾句并向別人推薦。這本是無可厚非的事情,我們也樂于看到這樣的熱心玩家。不幸的是,近年來涌現出一批惡性暴白,活躍在各大論壇里,在《帝國時代》專區、在Westwood專區、在Relic專區……你總能看到他們的身影。他們以攻擊其他游戲為樂,并經常把平衡性掛在嘴邊。“垃圾,和魔獸比就完全不是一個級別的”這樣的發言屢見不鮮,版戰也有幸得以長存。然后,在這樣的前提下,暴黑出現了。

  暴黑來自于各種領域,平時在上述論壇正常活動,遇到暴白發表“高論”便會據理力爭,這本屬于正常現象,我們也樂于聽到多元化的聲音。遺憾的是,隨著暴白不斷增多,相應地逐漸誕生出一批惡性暴黑。他們經常混跡在魔獸各大論壇,沒事就發個“WoW今不如昔日薄西山”之類的言論,仿佛“山口山”真是一座大山,壓在國內玩家的頭上,推倒這座大山就是他們的勝利。在各種暴黑中,來自《戰錘40000》的玩家最為搶眼,自成一派,并且隨著心胸狹隘的暴白不斷出現,我們也得以看到不少心胸狹隘的錘白。他們不遺余力地對魔獸的畫面與背景設定進行抨擊。

  雖然把一款2005年出品的游戲拿來和2002年的War3作對比有些勝之不武,但暴白們也毫不示弱,憑借著暴雪優秀的美工和先入為主的強大觀念,他們不覺得自己在畫面上落了下風。并且這種論戰還會與時俱進,在這個物理引擎開始凸顯作用的時代,暴白們用“War3里投石車可以將樹木砸倒”的例子來說明“《魔獸爭霸Ⅲ》是有物理引擎支持的”,這無疑是很有創新的理念。


這次暴白一步走錯,不慎進了黑窩,遭到圍攻……

  即使在畫面上實在比不過,暴白們也會丟下一句:這游戲也就畫面好點,沒什么內涵。游戲性能和War3比嗎?平衡性能和War3比嗎?歷史背景能和War3比嗎?前面兩個暫且不談,最后這個疑問句直接問到眾錘白的心坎里。SC與War3對桌面戰棋游戲《戰錘》的借鑒有目共睹,為此手握《戰錘》版權的Workshop還與暴雪打過一場官司。錘白們經常借此嘲笑暴白,用以突出自己陣營的歷史悠久。前段時間國外著名游戲視頻網站Gametrailers推出了一部魔獸歷代記的回顧視頻,里面提到早期的暴雪一度缺乏目標,并且“有這么一個謠言,暴雪試圖與英國的Workshop合作,為其開發一款面向PC平臺的戰錘嘗試性作品,結果給談崩了。”錘白們得到這條消息后如獲至寶,紛紛嶄露頭角發表對暴雪的不屑,在相關論壇里又引發了一場論戰。

  眼看著《戰錘40000——戰爭黎明2》就要發售,迄今為止公布的信息都頗為搶眼,在這個SC2還遙遙無期的日子里,想必錘白們都很高興,他們終于可以占得先機,揚眉吐氣一把了。


預計在09年第一季度發售的《戰錘40000——戰爭黎明2》,是RTS愛好者不可錯過的作品

  我們為什么要如此崇拜

  國內奇妙的游戲環境造就了這些匪夷所思的現象。不管是WoW,還是War3,在國內造成的影響力都實在太大了,已經遠遠超過一款優秀游戲應有的價值。我們普遍認為暴雪出的游戲就是“神作”,媒體們也只好這么覺得,否則就會引起眾怒。其實這世上本無“神作”,只有“好玩的游戲”,大家追捧得多了,就變成了神作。我們的War3玩家天天都在說這款游戲戰術豐富風格多變操作爽快,原因只能是玩這款游戲的人實在太多了,研究得太透徹,不得不產生這么多玩法,否則便無以為繼。假如有朝一日我們一覺醒來,發現玩War3的人都去玩“紅警3”了,只要EA積極更新,修正Bug,根據反饋的信息完善平衡度,相信這款游戲也一樣會產生如此多變的玩法,成為玩家口中的“神作”也指日可待。

  當然,這樣的設想注定是空中樓閣,EA不是暴雪,我們不能指望EA對一款游戲精益求精,為了一個數據就開個會來討論。退一萬步,就算EA真開發出一款完美的作品,具有“暴雪牌”RTS的流行度,并且長盛不衰。這對EA也不見得是什么好事,這家公司致力于如何賺更多的錢,需要的是能熱賣的商品,而不是一個持續數年之久的品質神話。除非補丁也可以拿出來賣錢。雖然,我們說暴雪每次發售新游戲對于這個游戲類型就是一次巨大的推動,但是3年推一次還是不如EA一年推3次來得明顯。暴雪是個優秀的公司,我們知道暴雪在游戲品質上的挑剔。暴雪可以十年磨一劍,然后在游戲發售之后再花十年來雕琢維護。但這對整個游戲業的發展是好是壞卻是見仁見智。

  雖說不斷推出補丁可以延長作品的壽命,讓玩家手中的游戲更加物超所值。但這樣說來,如果Intel不再推出新架構處理器,美名為了消費者,只在頻率上做些改動,是否也是件值得慶幸的事?有如此漫長時間,不如開發一部全新的系列,想必玩家會更高興。從發展角度來看,游戲界需要新鮮血液。至于平衡性——終于說到暴白們最自豪的一項了,這個東西是要有巨大的玩家基數配合的。

  以War3為例,這款游戲發售之初遠沒有如今這么平衡的設定,有很多現在War3玩家無法想象的設定。比如Hum分礦可以招民工,沒有無甲設定,可以招兩個相同的英雄,DH一記法力燃燒射程600抽魔300.于是當時就有了前期無比強大只靠HT就能橫行地圖的NE,與LT上近乎無敵的Hum.當時薩滿還是Orc的主力輸出,IMBA(注:Imbalance,破壞平衡)的狼騎還在坐冷板凳呢。以現在的眼光來看,這樣的War3基本毫無平衡可言,至于如何進化到如今較為完美的平衡性,這要歸功于很多玩家在官方論壇里踴躍的發言。正是由于廣大玩家不斷地就IMBA問題進行討論,不管抱著什么態度,終會讓這款游戲變得越來越平衡。這里面玩家功不可沒,暴雪的工作人員也精神可嘉。但無論如何,這份功勞不會歸到暴白頭上。


我們要知道,War3的平衡性是各種因素共同作用的結果

  但即便如此,也有無數人叫囂著War3的平衡問題。要平衡,砍種族,這是個不爭的結論。SC里面3個種族,一片和睦,被贊譽為“上帝借暴雪之手做出的游戲”。到了War3,多出一個種族,還加了英雄這個可升級不確定變量,一切就變得撲朔迷離,結果成了“一款好玩的游戲”。雖然暴雪很努力,但還是無力避免“劍圣頭環流”這種極限戰術的誕生。到了WoW,暴雪實在不堪忍受玩家關于圣騎與薩滿的抱怨,于是編了一個故事,讓當初宇宙中極惡的種族德萊尼人搖身一變成為艾澤拉斯的快樂居民,結束了長期以來的薩滿圣騎之爭。

  暴雪出品尚且如此,其他公司的游戲要達成所謂“完美的平衡性”,難度可想而知。就拿與暴雪恩怨不斷的《戰錘40000》來說,游戲的種族有8個之多,神仙也平衡不了,就不說有更多勢力陣營的《帝國時代3》了。作為普通的游戲玩家,我們不能以電子競技的標準來衡量每款RTS,況且能上電子競技的游戲就一定是好游戲?恐怕未必如此。NFS系列也曾是WCG項目之一,但NFS的素質究竟如何,相信對賽車游戲有所研究的玩家自會心知肚明。

  電子競技項目在保證基本平衡性的基礎上,得以生存的重要條件是:得有數量驚人的玩家在玩這款游戲,這也是為什么現在《吉他英雄》也能成為WCG比賽項目的原因——無他,賣得好,群眾基礎大。我們同樣不能一廂情愿地認為做好平衡性就能進入WCG,只有巨大的玩家群才是有力保障。不平衡可以改,沒人玩再怎么平衡也枉然。

  沒有勝者的戰爭

  寫到這里不幸發現,以上種種言論似乎表明,筆者也是一個不折不扣的暴黑。這實在不是一件值得慶幸的事。但事實如此明顯,結論如此不爭,筆者也只好做一個理性的暴黑。之前之所以沒有給暴黑們下一個準確的定論,是因為暴黑形態萬千,風格迥異。除了錘白特色鮮明,樹大招風,其余來自各種領域,難以歸納。只有在排斥暴雪這一點上是一致的。并且從近年來幾件網絡大事來看,在沒有了解一件事物的前提下便對其開噴是我們的絕活。絕大多數暴黑亦是如此。暴黑們嘲笑WoW少得可憐的多邊形,卻對優秀的美工絕口不提;說WoW是泡菜只知道副本戰場,卻對無數都快泡爛的泡菜視而不見。暴黑們沉浸在用自己的長處去比別人短處的滿足感中,樂此不疲。

  新年伊始,辭舊迎新,我們都希望結束一切糟糕的東西迎來美好的東西,但這黑白之爭卻遠沒有結束。隨著戰錘的另一輪發力,SC2也在不緊不慢地醞釀當中——雖然個人很懷疑40人的SC2開發團隊能否在Diablo3之前將本作發布。這些事件總能為論戰的雙方找些樂子,這場沒有硝煙的戰爭只怕會愈演愈烈。只是,最終我們不會看到任何一方的勝利,在這場特殊國情下產生的鬧劇里,每個人都是失敗者。


或許我們應該去這個名字外面的世界看一看

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