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現實游戲開發企業的揭秘 沒有想的那么美
[發表評論] [進入論壇] 來源:未知 作者:欣起時尚 時間:2009-05-27 10:20 點擊:

 

 一個專業的美工(animator)的辦公桌應該是這樣的,美工還包括原畫設計師、3D美術師、2D美術師等不同的分工,3D美術師通常也被稱為模型師(modeler),他負責將原畫設計師設計的人物及建筑等形象盡可能完整地轉化為游戲中可見的形象

  編者按: 在這行做了10年,我知道每年都有無數迷戀游戲的年輕朋友對我們表達,他們是多想進入一家游戲開發公司,做自己喜歡的游戲。年輕人的理想,總因其不夠現實而閃爍著美好的光芒。美好之余,也帶著強烈的好奇。很多人想知道那些開發出偉大游戲的企業,他們是怎樣運作的,而企業里的氛圍又是什么樣的。在這樣的企業里開發游戲,好玩么?會不會充滿激情,還是一種枯燥的折磨?

  本文作者曾是我的一位同事,他在一家知名國際游戲開發企業任職關卡設計師(level designer)長達5年,本身也是非常資深的游戲玩家,作為一個“進過城”也“出過城”的過來人,聽他聊聊游戲公司的真實情景,對于咱們這些想進游戲圈的年輕朋友們,恐怕也能滿足你們小小的窺探欲吧?又或者能對你們重新認識游戲企業有一定的幫助,那真就太好了。

  [開始]

  在本文開始之前,請允許我普及一下游戲企業的常識:一、我們上班不能玩游戲;二、我們中只有程序員才負責編程;三、大部分時候的大多數人的工作都和“創意”這個概念扯不上任何關系。

  當我第一次走進這家公司的時候,第一眼看到的是一個外國女人。你知道外國人在很多時候會有許多奇妙的作用,在這種場合下,他們的出現讓人覺得這是一家非常靠譜的公司。當然這是肯定的,這是一家歐洲數一數二的游戲發行公司,在上海所開設的工作室,也是當時全中國最大的家用機游戲制作公司。和那些連職能安排都一團混亂的網絡游戲公司不一樣,能夠在這里供職,你才真正算得上能稱自己是一個“游戲開發人”。

 

 

 

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